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quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Final de Semana Recheado de Nerdisse e Cultura

#murphylovesme
Acho que não tinha frase melhor para começar esse post rs
Tem final de semana, que você não tem absolutamente nada para fazer e tem outros que caem tudo de uma vez, né? E daí você tem que optar por uma coisa só! Pois é, me encontrei nesse dilema nos últimos meses, sobre esse final de semana.
São 3 opções que você pode escolher, no Estado de São Paulo, de acordo com o seu gosto favorito (e situação financeira!)

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Oficina de Interpretação Artística para Live-Actions

Bom, como o Phill disse no post anterior, eu fui ao RPGCon semana passada e vi muita coisa legal. Como eu divulguei aqui, participei do Workshop de Interpretação para Live Action que foi surpreendente! As técnicas utilizadas para criação do personagem foram ótimas... eu realmente consegui sair de mim e incorporar minha criação! O workshop trabalhou um jeito diferente de criar até o prelúdio, geralmente eu parava até um certo momento da vida do personagem e eles me estimularam a ir além. Tudo isso além das técnicas de voz, os exercícios de corpo e mente, os exercícios de raciocínio rápido e criatividade.

Agora a Companhia Akademica Anfiteátrica ministrará na AJOIP uma Oficina de Interpretação Artísitica com duração de 3 meses, sendo uma aula por semana (3 horas de aula). Com certeza o desenvolvimento será surpreendente comparado ao workshop, que já foi muito bom!
Recomendo !


Segue algumas informações e curiosidades sobre Live Action e sobre a Oficina. Vale a pena participar!! =)

Ao longo dos anos os “Live-Actions” se tornaram uma das formas de Role Playing Games mais realizadas entre os entusiastas e amadores deste tipo de entretenimento e hobby.

Por definição, “Role Playing Games” (RPG) ou Jogos de Representação, são também jogos de base educativa e cultural, onde a natureza principal é explorar a criatividade e imaginação onde o participante vive uma história sem ter de obedecer a uma posição apenas passiva, sendo parte ator, parte roteirista de um texto (a aventura ou história) que ainda não foi completamente escrita.

Elaborados nos idos da década de 70, a partir de jogos de estratégia (com tabuleiros e peças representativas das unidades de combate), encontrou-se ali uma nova visão e compreensão para casualidades que colocavam seus participantes em questionamentos, como por exemplo: “Como saberei se o inimigo esta preparado e esperando atrás de uma porta?”, pois devido as simplificadas regras apenas voltadas para o combate, ações como esta geravam dúvidas e discussões.

A partir de pensamentos como este, fora iniciada a exploração da imaginação – poder visualizar a cena em si, com melhor descrição e profundo detalhamento do que se passa nela – e, da criatividade – onde não somente um novo conjunto de simples regras foram desenvolvidas, como também o aumento de inumeras ações que seus participantes poderiam realizar.

Desde o início da década de 90, os Jogos de Representação ganharam uma grande legião de adeptos e amadores promovendo desta forma, eventos especializados para esta modalidade. Alguns destes eventos chegaram a reunir mais de 15 mil participantes, com muitas mesas de jogos, torneios, competições, etc.

Dentro desta modalidade de jogo, surgiu uma nova maneira de expressar e contas histórias: “Live-Actions”.

Procurando estabelecer um climax cênico e psicológico mais profundo e realístico, os jogos de representação foram transportados da mesa para um livre espaço, como por exemplo: uma sala, uma casa, um galpão, parques, shoppings, centros desportivos, etc.

Elevando a representação para um nível mais teatral, ou seja, incluindo decoração do local, adequar clima da história com iluminção e sonoridade (músicas, efeitos sonoros, etc), trajes e adereços voltados aos traços históricos do contexto (uma festa vitoriana, um mundo futurista, etc) e, unindo à expressão corporal dos participantes, cria-se o climax – um envolvimento mais claro com a história e com a psicologia das personagens.

Com o surgimento de associações especializadas e presentes nesta categoria de entretenimento, e através do aprendizado de técnicas cêno-artísticas apresentados pela “Oficina de Interpretação Artística”, pode-se elevar o “happening” do “Live Action”, criando um clima mais denso e marcante deixando assim a diversão de todo o jogo mais prazeroso.

Baseando em técnicas lúdicas de interpretação (descritas em objetivos, planejamento e grade), procuramos sintetizar o fazer teatral na forma de jogos de improvisação.
A “Oficina de Interpretação Artística” destina-se a jogadores e entusiastas do RPG e de “Live-Actions”, pesquisadores e estudiosos do meio teatral, e com todo o público amador infanto-juvenil e adulto* que deseja aprofundar seus conhecimentos sobre as técnicas teatrais, aderindo junto, uma nova forma de diversão e lazer.

Com os exercícios propostos desenvolveremos nos alunos as seguites faculdades:
• empostação vocal
• expressão corporal
• presença pessoal
• carisma
• autoconhecimento psicológico
• desenvolvimento de narrativa
• criatividade
• técnicas de improvisação
• foco cênico
• noções de caracterização visual
• noções de caracterização psicológica

É claro que todas essas faculdades podem ser aplicadas em quaisquer tipos de jogos de representação incluindo: Role Playng Games, jogos de contar de histórias, clinical comedies (atores-palhaços para hospitais), assim como para quaisquer tipos de espetáculos que tenham como base a interpretação de personagens.

A “Oficina de Interpretação Artística” será ministrada por atores profissionais, uma vez por semana, contando com três horas de duração por aula, incluindo teoria, exercícios práticos, exercícios de fixação (casa) e, com debates para fins de análise dos participantes.

Com três meses de duração e com 4 short-lives somente para os alunos da oficina e dois “Live-Actions” – o primeiro ocorrendo entre o segundo e o terceiro mês e o segundo, ao final da oficina. Lembrando que estes “Live-Actions” serão de médio ou grande porte com a participação dos alunos e público aberto.

VALOR INTEGRAL: R$240,00
ou em 3 vezes (cheque) de R$80,00

PAGAMENTO DEVERÁ SER REALIZADO NO DIA 11 DE JULHO NA AJOIP!!!
ALUNOS INSCRITOS TERÃO CONTRATO E RECIBO REFERIDAS À OFICINA.


Certificado e carta de reconhecimento ao final da Oficina.

Carga horária: 36 horas
Duração: 3 horas/aula

Mais informações: http://www.ajoip.org/


sábado, 4 de julho de 2009

RPG Inocente

Aproveitando a abertura do RPGCon (que a chibi vai fazer uma cobertura exclusiva in loco, com fotos, já que o resto desse blog ta F$#@#$¨%#$¨% de grana), é interessante repassar um post elucidando, pelo menos ao publico leitor (para que dissemine isso mais tarde), os infames assassinatos que ocorreram "em nome" do RPG aqui no Brasil.

Não colocarem aqui (muito da) minha opinião sobre o jogo ou sobre os acontecidos, pois sou fã demais para isso, e por isso mesmo sinto que devo repassar. O texto fala por si só.

Para quem não conhece, uma descrição que consta em alguns lugares, o RPG é uma evolução do jogo de policia e ladrão, aonde a imaginação continua a rolar solta, apenas foram colocadas regras (e livros e mais livros de regras) para se dizer se o tiro que o policial disparou atingiu ou não o bandido.

Por favor, não interpretem que esse jogo envolve armas de verdade. O único material aconselhável e básico é "lápis, papel, borracha e um conjunto de dados estranhos". Se quiser exagerar, miniaturas bacaninhas.

mas, voltando ao assunto, o post de Marcelo DelDebbio, papa do RPG no Brasil, para que vocês entendam de uma vez por todas os mal entendidos que vitimaram o jogo que eu amo!

(PS: A imagem acima envolve altas doses de SARCASMO)



RPG Inocente
deldebbio | 02/11/2001

O RPG não influenciou NENHUM crime no Brasil

Carta aberta à mídia.

Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.
O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS
Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.
Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).
Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo.
O verdadeiro assassino das garotas foi preso após o 5o crime, depois da prisão do RPGista; era um cigano e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.
A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO
No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.
Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.
De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.
Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.
Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).
Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI
Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.
O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.
O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma).
O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald…
O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.
É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.

Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.


terça-feira, 30 de junho de 2009

Oficina de Interpretação para Live-Action no RPGCon


A oficina visa elevar a representação para um nível mais teatral, ou seja, incluindo decoração do local, adequação do clima da história com iluminação e sonoridade (músicas e efeitos, etc), trajes e adereços voltados aos traços históricos do contexto (uma festa vitoriana, um mundo futurista, etc), unindo expressão corporal por meio do aprendizado de técnicas cíno-artísticas dos participantes.Assim, cria-se o climax – um envolvimento mais claro com a história e com a psicologia das personagens deixando a diversão e todo o jogo mais prazeroso.


Ministrado pela Companhia Akademica Anfiteatrica, esta oficina mostra o potencial das técnicas ceno-artísticas fundindo-se com a improvisação e a criatividade que o RPG tem a oferecer. Uma prévia desta oficina será dada na RPGCon, na Sala 1 de Palestras e Oficinas, no dia 04 de Julho, às 14h00, como uma introdução a este conteúdo.


Quer entender melhor o que é esta oficina e conhecer a Companhia Akademica Anfiteatrica?


Entre também na comunidade da Cia Akademica Anfiteatrica: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=91556253


É de Campinas e Região e acha que não tem como ir pro RPGCon? Estamos fazendo caravana!interessados mandar e-mail para: martins.krol@gmail.com que passaremos mais informações !! =)

domingo, 26 de abril de 2009

FANMIXCON 6 1/2

Nesse domingo maravilhoso, voltei as origens nerds! Na verdade, pisando mais pro Otaku, porém, ainda assim, NERD!

Munido de alguns reais no bolso, a fiel escudeira, e irmã zuzubela, fomos comer um Yakissoba e encher a cara de Muppy (que diz a lenda, é ruim, mas é Bão!) e nos divertir com a festa!

Já de cara, entramos vendo o show de barraquinhas underground vendendo bonecos, camisetas e etc. (comprei uma do Dragon Ball), que mais parecia um mercado subterrâneo de alguma das minhas aventuras de RPG (sério, se eu achasse a "taverna do Flayer", não me espantaria).

O Nipo é um lugar bacana, conhecido pela otakaiada por abrigar a Fanmix já ha algum tempo lá em campinas.

De volta a minha epopéia, subimos as escadas, e fomos direto para a praça de alimentação. Um oizinho rápido para a Chibi Krol, organizadora que nos deixa a par de eventos do gênero (uma vez que este que vos escreve é um alienado para datas) e atacamos o Yakissoba com vontade.


Oi, eu sou a Chibi!


Já se passava da uma da tarde, e eu estava com fome. Comer de palitinho sentado no chão, olhando adolescentes se estapeando de brincadeira com espadas de verdade é o meu tipo favorito de diversão! Ainda mais quando os personagens dos mangás que eu leio estão passeando no meio, um verdadeiro show!

Com o tanque reabastecido, pudemos ir para o auditório, ver mais violência encenada com a galera do kung fu, muito bacana! Me deu uma saudade de praticar artes marciais que esta beirando o "vou voltar a fazer e foda-se"

Bom, o atual físico iria me garantir um joelho se esmigalhando com o próprio peso em segundos, então reconsidero sempre, pensando em talvez uma natação e academia antes, mas falta a verba, então ficamos no sedentarismo mesmo.

Passeando pela feira, vimos armas, armaduras, mangás (vários! que saudade de esperar lançar nas bancas) e de repente, lá estava, a NerdStore!


Como eu tinha medo da camiseta do ACRE acabar, pedi compra antecipada pela Chibi, então fui apenas para visitar. Encontramos a Senhora Jovem Nerd, muito simpática, atendendo lá, gente finíssima "Meu Amor"! Lógico que tiramos fotos com ela!

a fotografa que treme é a zuzubela

Logo depois, o Senhor da Oceania, Azaghâl, o anão chegou, e mais uma foto! Acreditam que fiquei nervoso ao tirar fotos com celebridades da Internet? Minha única decepção foi que eu pensava que eles eram bem mais altos, mas isso não vem ao caso! Apesar dos avisos de mau humor da Chibi, ele foi über simpático e tirou a foto com mais um fã!

Ou Não!

Apos um tempo e mais algumas voltas, voltei lá para completar o álbum e tirar a foto com o Jovemnerd Alottoni em pessoa! Como eu ainda estava impressionado com um discurso de minha professora, não hesitei em chegar falando "Cara, eu sou seu Fã!"(o que me deu um pouco de vergonha, agora que penso melhor). Simpático pakas, como eu já havia comprado duas camisetas, disse sem problemas que tiraria uma foto!

LAMBDA!LAMBDA!LAMBDA!

Apos isso, a noite já estava ganha, aproveitei e vi a palestra do JN e do Azaghâl, e depois um pouquinho de cosplay e a noite foi finalizada! Peguei a camiseta com a Chibi, e bora pra Indaiá, porque a água de campinas eu não bebo, e estava com sede!

Foi uma aventura e tanto, esse tipo de evento é muito bom para tirar o peso de seriedade que colocamos nós mesmos nas nossas vidas, não se pode prender para sempre a criança dentro de nós mesmos!

Eu recomendo! Em setembro tem outra fanmix, e estarei lá! Vão vocês também!

sábado, 5 de abril de 2008

Falha Crítica

[DILIOS] D20 rolado… 1… Para um espartano, um ataque de raspão é falha crítica.



[LEÔNIDAS] M#%@, agora vou ser lembrado como o cara que tirou 1 no dado.


Como fã de RPG e do quadrinho/filme 300 (e cultivador do meu ogro interior) não tinha como deixar de colar esse trecho da versão resumida feita pelo Jovemnerd.


Agora vamos la, que bom jogado de RGP que nunca pelo menos uma vez, gastou horas do seu precisos (e ocioso) tempo para elaborar um bom background, pesquisou todas as informações sobre a raças classes, clãs e etc..(incluindo o core básico mais os trocentos complementos lançados no ultimo semestre), elaborou a performance de interpretação e perdeu tudo isso por que caiu 1 na porr* da jogada mais importante do dia? (pergunta grande não?)

É a vida de um PJ não esta simplesmente na mão do jogado (ou do mestre psicopata e manipulador) os dados maldiçoados estão em todas as mesas de jogo por esse mundo a fora. Prontos para acabar com os sonhos e aspirações de jovens guerreiros, magas, anãos bárbaros e etc. Mas estranhamente é ai q também mora uma das graças do jogo, o “ter que se safar RAPIDO da situação” a sorte e azar é um grande incremento do jogo brilhantemente representada por um dado de 20 faces.

Ultimo jogo
Cena do jogo:
Meu ladrão caído no chão com um elemental do ar(salientando, invisível) pronto para me atacar, eis que por trás do elemental a duskblade em carga
Phill(mestre): E então, o que você vai fazer?
NonsenseTele(Duskblade): Ah, vou atacar oras!

Phill(mestre): Ok, mas você não esta vendo ele
NonsenseTele(Duskblade): Eu tenho uma idéia de que esta perto do Ladrão
Phill(mestre): Certo...mas então rola um D20, de 1 a 5 você acertou o ladrão no chão
NonsenseTele(Duskblade): *Rola o dado cai 2*

E eu fiquei tããããããão feliz...¬¬