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segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Feliz aniversário LHC


Bem, 2012 ainda não acabou, e ainda tem até 21 de dezembro de 2012 para ele fazer alguma manolagem épica.


Para quem nunca ouviu falar do LHC (clique aqui).
Para quem não lembra do hype do fim do mundo, uma explicação rápida sobre os possíveis "erros" e suas consequências  (aqui).

Eleições 2012 #culpadarita


Não voto a pelo menos 2 eleições municipais e venho anulando meus votos a umas 3 presidenciais, IDIOTA, acho que é a única palavra que pode definir a minha atitude em relação a politica.

 Vi duas cassações de mandatos de prefeitos em menos de dois anos (mudança de cidade), e nos dois casos percebi 3 pontos em comum.
  1. Ninguém tinha ideia do que estava acontecendo antes dos escândalos
  2. Após o escândalo, todo e qualquer cidadão era um especialista político, assim como todo brasileiro é um grande técnico da seleção (tirando o Mano e o Parreira)
  3. Ninguém admitia que tinha votado nas pessoas que participavam no esquema
  4. (BÔNUS) Eu não me sentia livre para opinar uma vez que não votei
 Claro que não vou virar um grande analista politico de uma hora pra outra, nem quero que todos se tornem um, só gostaria de que assumíssemos nossa parcela de culpa nesse processo todo.

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Final de Semana Recheado de Nerdisse e Cultura

#murphylovesme
Acho que não tinha frase melhor para começar esse post rs
Tem final de semana, que você não tem absolutamente nada para fazer e tem outros que caem tudo de uma vez, né? E daí você tem que optar por uma coisa só! Pois é, me encontrei nesse dilema nos últimos meses, sobre esse final de semana.
São 3 opções que você pode escolher, no Estado de São Paulo, de acordo com o seu gosto favorito (e situação financeira!)

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Oficina de Interpretação Artística para Live-Actions

Bom, como o Phill disse no post anterior, eu fui ao RPGCon semana passada e vi muita coisa legal. Como eu divulguei aqui, participei do Workshop de Interpretação para Live Action que foi surpreendente! As técnicas utilizadas para criação do personagem foram ótimas... eu realmente consegui sair de mim e incorporar minha criação! O workshop trabalhou um jeito diferente de criar até o prelúdio, geralmente eu parava até um certo momento da vida do personagem e eles me estimularam a ir além. Tudo isso além das técnicas de voz, os exercícios de corpo e mente, os exercícios de raciocínio rápido e criatividade.

Agora a Companhia Akademica Anfiteátrica ministrará na AJOIP uma Oficina de Interpretação Artísitica com duração de 3 meses, sendo uma aula por semana (3 horas de aula). Com certeza o desenvolvimento será surpreendente comparado ao workshop, que já foi muito bom!
Recomendo !


Segue algumas informações e curiosidades sobre Live Action e sobre a Oficina. Vale a pena participar!! =)

Ao longo dos anos os “Live-Actions” se tornaram uma das formas de Role Playing Games mais realizadas entre os entusiastas e amadores deste tipo de entretenimento e hobby.

Por definição, “Role Playing Games” (RPG) ou Jogos de Representação, são também jogos de base educativa e cultural, onde a natureza principal é explorar a criatividade e imaginação onde o participante vive uma história sem ter de obedecer a uma posição apenas passiva, sendo parte ator, parte roteirista de um texto (a aventura ou história) que ainda não foi completamente escrita.

Elaborados nos idos da década de 70, a partir de jogos de estratégia (com tabuleiros e peças representativas das unidades de combate), encontrou-se ali uma nova visão e compreensão para casualidades que colocavam seus participantes em questionamentos, como por exemplo: “Como saberei se o inimigo esta preparado e esperando atrás de uma porta?”, pois devido as simplificadas regras apenas voltadas para o combate, ações como esta geravam dúvidas e discussões.

A partir de pensamentos como este, fora iniciada a exploração da imaginação – poder visualizar a cena em si, com melhor descrição e profundo detalhamento do que se passa nela – e, da criatividade – onde não somente um novo conjunto de simples regras foram desenvolvidas, como também o aumento de inumeras ações que seus participantes poderiam realizar.

Desde o início da década de 90, os Jogos de Representação ganharam uma grande legião de adeptos e amadores promovendo desta forma, eventos especializados para esta modalidade. Alguns destes eventos chegaram a reunir mais de 15 mil participantes, com muitas mesas de jogos, torneios, competições, etc.

Dentro desta modalidade de jogo, surgiu uma nova maneira de expressar e contas histórias: “Live-Actions”.

Procurando estabelecer um climax cênico e psicológico mais profundo e realístico, os jogos de representação foram transportados da mesa para um livre espaço, como por exemplo: uma sala, uma casa, um galpão, parques, shoppings, centros desportivos, etc.

Elevando a representação para um nível mais teatral, ou seja, incluindo decoração do local, adequar clima da história com iluminção e sonoridade (músicas, efeitos sonoros, etc), trajes e adereços voltados aos traços históricos do contexto (uma festa vitoriana, um mundo futurista, etc) e, unindo à expressão corporal dos participantes, cria-se o climax – um envolvimento mais claro com a história e com a psicologia das personagens.

Com o surgimento de associações especializadas e presentes nesta categoria de entretenimento, e através do aprendizado de técnicas cêno-artísticas apresentados pela “Oficina de Interpretação Artística”, pode-se elevar o “happening” do “Live Action”, criando um clima mais denso e marcante deixando assim a diversão de todo o jogo mais prazeroso.

Baseando em técnicas lúdicas de interpretação (descritas em objetivos, planejamento e grade), procuramos sintetizar o fazer teatral na forma de jogos de improvisação.
A “Oficina de Interpretação Artística” destina-se a jogadores e entusiastas do RPG e de “Live-Actions”, pesquisadores e estudiosos do meio teatral, e com todo o público amador infanto-juvenil e adulto* que deseja aprofundar seus conhecimentos sobre as técnicas teatrais, aderindo junto, uma nova forma de diversão e lazer.

Com os exercícios propostos desenvolveremos nos alunos as seguites faculdades:
• empostação vocal
• expressão corporal
• presença pessoal
• carisma
• autoconhecimento psicológico
• desenvolvimento de narrativa
• criatividade
• técnicas de improvisação
• foco cênico
• noções de caracterização visual
• noções de caracterização psicológica

É claro que todas essas faculdades podem ser aplicadas em quaisquer tipos de jogos de representação incluindo: Role Playng Games, jogos de contar de histórias, clinical comedies (atores-palhaços para hospitais), assim como para quaisquer tipos de espetáculos que tenham como base a interpretação de personagens.

A “Oficina de Interpretação Artística” será ministrada por atores profissionais, uma vez por semana, contando com três horas de duração por aula, incluindo teoria, exercícios práticos, exercícios de fixação (casa) e, com debates para fins de análise dos participantes.

Com três meses de duração e com 4 short-lives somente para os alunos da oficina e dois “Live-Actions” – o primeiro ocorrendo entre o segundo e o terceiro mês e o segundo, ao final da oficina. Lembrando que estes “Live-Actions” serão de médio ou grande porte com a participação dos alunos e público aberto.

VALOR INTEGRAL: R$240,00
ou em 3 vezes (cheque) de R$80,00

PAGAMENTO DEVERÁ SER REALIZADO NO DIA 11 DE JULHO NA AJOIP!!!
ALUNOS INSCRITOS TERÃO CONTRATO E RECIBO REFERIDAS À OFICINA.


Certificado e carta de reconhecimento ao final da Oficina.

Carga horária: 36 horas
Duração: 3 horas/aula

Mais informações: http://www.ajoip.org/


sábado, 4 de julho de 2009

RPG Inocente

Aproveitando a abertura do RPGCon (que a chibi vai fazer uma cobertura exclusiva in loco, com fotos, já que o resto desse blog ta F$#@#$¨%#$¨% de grana), é interessante repassar um post elucidando, pelo menos ao publico leitor (para que dissemine isso mais tarde), os infames assassinatos que ocorreram "em nome" do RPG aqui no Brasil.

Não colocarem aqui (muito da) minha opinião sobre o jogo ou sobre os acontecidos, pois sou fã demais para isso, e por isso mesmo sinto que devo repassar. O texto fala por si só.

Para quem não conhece, uma descrição que consta em alguns lugares, o RPG é uma evolução do jogo de policia e ladrão, aonde a imaginação continua a rolar solta, apenas foram colocadas regras (e livros e mais livros de regras) para se dizer se o tiro que o policial disparou atingiu ou não o bandido.

Por favor, não interpretem que esse jogo envolve armas de verdade. O único material aconselhável e básico é "lápis, papel, borracha e um conjunto de dados estranhos". Se quiser exagerar, miniaturas bacaninhas.

mas, voltando ao assunto, o post de Marcelo DelDebbio, papa do RPG no Brasil, para que vocês entendam de uma vez por todas os mal entendidos que vitimaram o jogo que eu amo!

(PS: A imagem acima envolve altas doses de SARCASMO)



RPG Inocente
deldebbio | 02/11/2001

O RPG não influenciou NENHUM crime no Brasil

Carta aberta à mídia.

Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.
O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS
Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.
Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).
Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo.
O verdadeiro assassino das garotas foi preso após o 5o crime, depois da prisão do RPGista; era um cigano e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.
A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO
No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.
Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.
De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.
Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.
Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).
Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI
Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.
O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.
O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma).
O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald…
O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.
É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.

Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.


terça-feira, 30 de junho de 2009

Oficina de Interpretação para Live-Action no RPGCon


A oficina visa elevar a representação para um nível mais teatral, ou seja, incluindo decoração do local, adequação do clima da história com iluminação e sonoridade (músicas e efeitos, etc), trajes e adereços voltados aos traços históricos do contexto (uma festa vitoriana, um mundo futurista, etc), unindo expressão corporal por meio do aprendizado de técnicas cíno-artísticas dos participantes.Assim, cria-se o climax – um envolvimento mais claro com a história e com a psicologia das personagens deixando a diversão e todo o jogo mais prazeroso.


Ministrado pela Companhia Akademica Anfiteatrica, esta oficina mostra o potencial das técnicas ceno-artísticas fundindo-se com a improvisação e a criatividade que o RPG tem a oferecer. Uma prévia desta oficina será dada na RPGCon, na Sala 1 de Palestras e Oficinas, no dia 04 de Julho, às 14h00, como uma introdução a este conteúdo.


Quer entender melhor o que é esta oficina e conhecer a Companhia Akademica Anfiteatrica?


Entre também na comunidade da Cia Akademica Anfiteatrica: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=91556253


É de Campinas e Região e acha que não tem como ir pro RPGCon? Estamos fazendo caravana!interessados mandar e-mail para: martins.krol@gmail.com que passaremos mais informações !! =)

sexta-feira, 29 de maio de 2009

Estudo comprova: Geeks são os melhores na cama

Recebi esta notícia por e-mail, sem fontes da onde foi tirado, então não posso dar os créditos... porém a matéria é muito boa hehehe

"Todo mundo pensava que os geeks eram ruins de cama, que só pensavam em gadgets, tecnologia e afins… Pois é, o The Sun News publicou um estudo feito com 2 mil homens e mulheres que comprova que o geek é o melhor na cama.
Segundo a pesquisa, os geeks são os menos egoístas, os mais aventureiros e os mais, digamos, criativos. Criativos porque é o tipo de gente que mais usa “brinquedos sexuais” com suas/seus parceiras/parceiros.
Quase 80% dos geeks afirmaram também que esses brinquedinhos fazem parte da sua vida sexual e 8 em cada 10, afirmaram que eles são importantes na hora do sexo.
Além disso (prestem atenção garotas) 82% deles afirmam que a satisfação sexual da parceira é mais importante que a sua.

A parte de não ser egoísta e ser aventureiro eu até concordo, mas quando falaram que nós usamos brinquedos sexuais (isto inclui vibradores, bonecos infláveis e todo tipo de putaria), eu já não concordo (talvez você concorde…).
O que importa mesmo é que nós somos bons em tecnologia, bons de papo e acima de tudo…
BONS DE CAMA !"

Isso me fez lembrar de uma música dos Os Seminovos - Escolha já seu nerd. Enjoy it!


segunda-feira, 25 de maio de 2009

Dia do orgulho nerd? Não entrem em panico, traga sua toalha!

Ontem, o fantástico explicou em sua reportagem (com participação do Nick Ellis, do DD) a importância desse dia para todos os Nerds. De acordo com o calendário Global, há muito tempo atrás (32 anos, o que me faz me sentir velho por ter o VHS comemorativo de 20), em uma galáxia distante, foi lançado um dos marcos de nossa cultura Sci-fi Pop: Star Wars IV - Uma nova esperança.

Por mais que seja fã incondicional de Star Wars (engolindo até a trilogia nova, e a terrível inserção de Hayden Christensen no final do Ep. VI), e saiba a importância dessa saga para o mundo nerd E o mundo do cinema, efeitos especiais e etc., sei que hoje não se trata disso, O dia 25 de maio é para comemorar o "DIA DA TOALHA".

Homenageando o autor da "trilogia de quatro livros mais um" (e vem depois um sexto livro, mas não será escrito por ele, por razões óbvias), o GUIA DO MOCHILEIRO DAS GALÁXIAS, estabeleceu-se que duas semanas após a sua morte, todos os fãs sairiam de casa com uma toalha, pois é o instrumento mais útil para alguém que vai pedir carona pelo universo (a única além do seu guia, que você não pode esquecer!), e assim continuou!


Citando o livro (via jovemnerd):

“A toalha é um dos objetos mais úteis para um mochileiro interestelar. Em parte devido a seu valor prático: você pode usar a toalha como agasalho quando atravessar as frias luas de Beta de Jagla; pode deitar-se sobre ela nas reluzentes praias de areia marmórea de Santragino V, respirando os inebriantes vapores marítimos; você pode dormir debaixo dela sob as estrelas que brilham avermelhadas no mundo desértico de Kakrafoon;

Pode usá-la como vela para descer numa minijangada as águas lentas do rio Moth;

Pode umedecê-la e utilizá-la para lutar em combate corpo a corpo; enrolá-la em torno da cabeça para proteger-se de emanações tóxicas ou para evitar o olhar da Terrível Besta Voraz de Traal (um animal estonteantemente burro, que acha que, se você não pode vê-lo, ele também não pode ver você - estúpido feito uma anta, mas muito, muito voraz);

Você pode agitar a toalha em situações de emergência para pedir socorro;

E naturalmente pode usá-la para enxugar-se com ela se ainda estiver razoavelmente limpa.

Porém o mais importante é o imenso valor psicológico da toalha. Por algum motivo, quando um estrito (isto é, um não-mochileiro) descobre que um mochileiro tem uma toalha, ele automaticamente conclui que ele tem também escova de dentes, esponja, sabonete, lata de biscoitos, garrafinha de aguardente, bússola, mapa, barbante, repelente, capa de chuva, traje espacial, etc., etc.

Além disso, o estrito terá prazer em emprestar ao mochileiro qualquer um desses objetos, ou muitos outros, que o mochileiro por acaso tenha “acidentalmente perdido”. O que o estrito vai pensar é que, se um sujeito é capaz de rodar por toda a Galáxia, acampar, pedir carona, lutar contra terríveis obstáculos, dar a volta por cima e ainda assim saber onde está sua toalha, esse sujeito claramente merece respeito.”

Tradução do blog Clarices



É um livro fantástico, engraçado bagarai! A minha maneira desconexa de se escrever, por sinal, eu devo ao Guia, estragou minha linha de raciocínio de maneira irreparável. Mas foi de uma maneira divertida!


Portanto, quando forem sair de casa, antes de não esquecerem que são nerds orgulhosos, ou que são fãs do Darth Vader e cia ltda, NÃO ESQUEÇAM SUA TOALHA! A minha já está separada!

E NÃO ENTREM EM PÂNICO!
(em amigaveis letras amarelas)


E se quiserem mandar suas fotos com toalhas para o blog, postamos aqui em update se forem engraçadas! Mande para o
mail!
UPDATE: Esqueci de mencionar, o nome do autor do Guia do Mochileiro das Galáxias é Douglas Noel Adams, e ele se dizia o DNA original.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

MARATONA ESAMC CAMPINAS

Ontem uma nova guerra começou com o pé direito. Foram 15 equipes incritas na Maratona Esamc que estão sendo avaliadas pela banca e tendo seus vídeos votados no youtube!

Mas peraê? Que raios é essa Maratona ???

A Faculdade ESAMC promove para seus alunos anualmente um desafio. Uma equipe de 7 pessoas tem 24 horas para resolver um case real de uma empresa. Porém para facilitar as situação, os alunos são confinados nesse período na faculdade, seus celulares são retidos, não podem entrar em contato com ninguém a não ser a equipe da Maratona e o cliente. O acesso à internet é limitado e é vetado qualquer tipo de comunicação externa. E a apresentação da sua solução para o cliente, vem após às 24h! E qual a recompensa para a equipe aceitar submer-se a tudo isso??? Além de experiência e aplicação dos seus conhecimentos, desenvolvimento em grupo, gestão do espírito de liderança e de conflitos, cada integrante foi contemplado com uma bolsa de MBA ! Tem coisa mais gostosa?

Liderança, trabalho em equipe, gerenciamento e entrega, flexibilidade, comprometimento, ética, gestão de pessoas e conflitos e empreendedorismo são algumas das competências já exigidas das equipes nesta primeira etapa que foi a produção e organização dos vídeos. Mais do que sorte, para vencê-la as equipes deverão trabalhar muito e de maneira estratégica.

Em 2008, felizmente a minha equipe ganhou ! ^_^ Foram 13 equipes inscritas e para selecionar as 5 que iriam participar, tivemos que arrecadar alimentos.
No dia 22/4/08, às 17h00, terminou a etapa classificatória da Maratona Campinas. Muito suor, horas de trabalho em equipe, e aplicação de estratégias diferenciadas: as equipes superaram muitos obstáculos e conseguiram um TOTAL DE 8,4 TONELADAS DE MANTIMENTOS!!!

As instituições contempladas são: Allan Kardec, Casa dos Meninos, Educandário Eurípedes, Lar da Criança Feliz, Lar dos Velhinhos de Campinas, Orfanato de Jaguariúna – Lar Feliz, Projeto Amor – PIBC, Toca de Assis, Casa da Criança, Creche João Paulo II.

E as 05 equipes classificadas para a Maratona: EQUIPE SUCESSO, EQUIPE ALL IN, EQUIPE INSIGMNIA, EQUIPE BOPPE, EQUIPE OW.

A MARATONA CAMPINAS aconteceu nas dependências da ESAMC Campinas, com início no dia 24/4/2008 (quinta-feira), às 20h00, e terminou com a entrega do trabalho, às 20h00 do dia 25/4/2008 (sexta-feira). Em seguida ocorreu as apresentações das equipes para o cliente e a banca, e, finalmente, a divulgação da equipe campeã.

Mas depois eu conto mais do que aconteceu na Maratona do ano passado e como foi a vitória ! =D

Este ano, terá início no dia 08/05/09 (sexta-feira) às 19h00, e terminará com a entrega do trabalho, às 19h00 do dia 09/05/09 (sábado) e em seguida iniciarão as apresentações. Para quem tiver o interesse de assistir as apresentações, elas serão abertas e é só comparecer na faculdade. =)

O importante é que para este ano, a etapa classificatória mudou !!! A equipe teve que fazer um vídeo de até 1 minuto, sem utilizar recursos visuais para dizer o porque ela deve ir para a Maratona. Além disso, haverá uma apresentação para a banca, onde terão que argumentar o porque merecem!

Então nós... da equipe do blog Café com Sono,
PRECISAMOS DO SEU VOTO !!!!!


A coisa é fácil, a coisa é simples, é só entrar, logar e votar 5 ESTRELAS !!!
Confira o vídeo !!




A votação se encerrará às 18h00 do dia 7/5 (quinta-feira). Participe!

Agradecemos a todos que puderem nos ajudar a participar desta Maratona este ano, divulguem o vídeo, peçam votos para amigos, inimigos, desconhecidos, extraterrestres... Mas nos ajudem a conseguir a vaga para conquistar este desafio !!

Muito sucesso para as equipes! O jogo começou!

domingo, 26 de abril de 2009

FANMIXCON 6 1/2

Nesse domingo maravilhoso, voltei as origens nerds! Na verdade, pisando mais pro Otaku, porém, ainda assim, NERD!

Munido de alguns reais no bolso, a fiel escudeira, e irmã zuzubela, fomos comer um Yakissoba e encher a cara de Muppy (que diz a lenda, é ruim, mas é Bão!) e nos divertir com a festa!

Já de cara, entramos vendo o show de barraquinhas underground vendendo bonecos, camisetas e etc. (comprei uma do Dragon Ball), que mais parecia um mercado subterrâneo de alguma das minhas aventuras de RPG (sério, se eu achasse a "taverna do Flayer", não me espantaria).

O Nipo é um lugar bacana, conhecido pela otakaiada por abrigar a Fanmix já ha algum tempo lá em campinas.

De volta a minha epopéia, subimos as escadas, e fomos direto para a praça de alimentação. Um oizinho rápido para a Chibi Krol, organizadora que nos deixa a par de eventos do gênero (uma vez que este que vos escreve é um alienado para datas) e atacamos o Yakissoba com vontade.


Oi, eu sou a Chibi!


Já se passava da uma da tarde, e eu estava com fome. Comer de palitinho sentado no chão, olhando adolescentes se estapeando de brincadeira com espadas de verdade é o meu tipo favorito de diversão! Ainda mais quando os personagens dos mangás que eu leio estão passeando no meio, um verdadeiro show!

Com o tanque reabastecido, pudemos ir para o auditório, ver mais violência encenada com a galera do kung fu, muito bacana! Me deu uma saudade de praticar artes marciais que esta beirando o "vou voltar a fazer e foda-se"

Bom, o atual físico iria me garantir um joelho se esmigalhando com o próprio peso em segundos, então reconsidero sempre, pensando em talvez uma natação e academia antes, mas falta a verba, então ficamos no sedentarismo mesmo.

Passeando pela feira, vimos armas, armaduras, mangás (vários! que saudade de esperar lançar nas bancas) e de repente, lá estava, a NerdStore!


Como eu tinha medo da camiseta do ACRE acabar, pedi compra antecipada pela Chibi, então fui apenas para visitar. Encontramos a Senhora Jovem Nerd, muito simpática, atendendo lá, gente finíssima "Meu Amor"! Lógico que tiramos fotos com ela!

a fotografa que treme é a zuzubela

Logo depois, o Senhor da Oceania, Azaghâl, o anão chegou, e mais uma foto! Acreditam que fiquei nervoso ao tirar fotos com celebridades da Internet? Minha única decepção foi que eu pensava que eles eram bem mais altos, mas isso não vem ao caso! Apesar dos avisos de mau humor da Chibi, ele foi über simpático e tirou a foto com mais um fã!

Ou Não!

Apos um tempo e mais algumas voltas, voltei lá para completar o álbum e tirar a foto com o Jovemnerd Alottoni em pessoa! Como eu ainda estava impressionado com um discurso de minha professora, não hesitei em chegar falando "Cara, eu sou seu Fã!"(o que me deu um pouco de vergonha, agora que penso melhor). Simpático pakas, como eu já havia comprado duas camisetas, disse sem problemas que tiraria uma foto!

LAMBDA!LAMBDA!LAMBDA!

Apos isso, a noite já estava ganha, aproveitei e vi a palestra do JN e do Azaghâl, e depois um pouquinho de cosplay e a noite foi finalizada! Peguei a camiseta com a Chibi, e bora pra Indaiá, porque a água de campinas eu não bebo, e estava com sede!

Foi uma aventura e tanto, esse tipo de evento é muito bom para tirar o peso de seriedade que colocamos nós mesmos nas nossas vidas, não se pode prender para sempre a criança dentro de nós mesmos!

Eu recomendo! Em setembro tem outra fanmix, e estarei lá! Vão vocês também!

segunda-feira, 13 de abril de 2009

(Des)Critica - Filmes da semana!

Feliz Páscoa a todos!

Esse final de semana foi uma overdose cinematografica tamanha como há muito tempo eu não tinha....e foi bom!

Foram vários remembers na televisão para relembrar, mesmo tendo na videoteca (X-men, Superman, Tratamento de choque...).

Entre as estreias, Monstros Vs. Aliens (engraçadissimo, e ótima dublagem), Stepbrothers (Will Ferrel, sempre é bom), Rebobine Por Favor (Jack Black, bom tambem), Madagascar 2 (Pinguins Ruleiam), tive a surpresa de ver que o meu medo em relação a Dragon Ball Evolution foi exagerado.

Comecei o ano passado com as informações do passo a passo da produção que cada vez mais me davam medo. Fã de Anime que sou, e de DB em especial, relutava em aceitar o "estupro" da historia que estava se formando diante dos meus olhos. Boicote, reclamações, todas essas coisas passaram pela minha cabeça. Até que li alguns comentarios do Judão, que me fizeram ver o exagero em meus pensamentos.

De fato, qualquer adaptação deve ter a história mexida em determinado ponto. A historia 100% fiel não é uma adaptação, e deixa de ter o tchan do negócio. Alem disso, para que ser extremista, não? Já tivemos que engolir tanta coisa ruim, que vale a pena dar o beneficio da duvida a qualquer coisa antes de se reclamar. Alem do mais, filmes são feitos para diversão, e não para comparação da acuracidade historica de determinado evento, conto, lenda ou novela gráfica (mangás incluso).

Dito isto, fui sem medo de ser feliz ver o filme, e me surpreendi: Me diverti pra caramba! Altas risadas das cenas iniciais, as lutas (ou as brigas) eram bem coreografadas, os poderes dos persoagens eram bem bacanas (Kame-Hame-Ha de gelo seco...kkkk) e Justin Chatwin, meu maior medo nesse filme, se saiu muito bem como Goku. Overpower na medida do possivel, com aquele olhar ora-determinado-ora-perdido que só o jovem sayajin fazia. E a Impagavel cena do gel de cabelo. Eu ri muito.

Vendo esse tipo de coisa que eu fico pensando quantas coisas divertidas eu perdi na minha fase de adolescente, apenas para manter minha pose e opinião. Curioso.

Bom, como brinde, deixo o trailer para vocês se divertirem!


Boa Semana.

Proxima atração no cinema:
GRAN TORINO!

Clint, Armas, Ganges, Chineses, BANG!

Just like the old times!

quinta-feira, 14 de agosto de 2008

ALFABETO MILITAR

Sempre fiquei curioso com os códigos que soldados em filmes vivem falando em seus rádios.
Só a pouco tempo descobri que tudo aquilo não é nada mais do que o Alfabeto do Exercito, um modo padrão apra soltetrar durante as comunicações.

...

Que nem o tipico "N" de navio!


A = Alfa
B = Bravo
C = Charlie
D = Delta
E = Eco
F = FoxTROT
G = Golf
H = Hotel
I = Índia
J = Juliete
K = Kilo
L = Lima
M = Mike
N = November
O = Oscar
P = Papa
Q = Quebec
R = Romeo
S = Sierra
T = Tango
U = Uniforme
V = Victor
X = X-Ray /Xadrez no Brasil
Y = Yankee
W = Wisky
Z = Zulu

Vasculhando a net achei esse site gringo que pronuncia o que você escrever de acordo com o Alfabeto Militar.

http://www.goarmy.com/life/basic/army_alphabet.html


E chega de N de navio, o negócio agora é N de "November"! hahahahahah

sexta-feira, 25 de abril de 2008

RUUUUUMBLE!

Eu não senti terremoto nenhum...mas tambem, aqui no interior bem la no fundo de SP, nem terremoto chega...

mas como todos estao falando, vamos aproveitar e expor uma curiosidade que eu tive quanto a isso:

"Maior tremor do País em 10 anos surpreende especialistas Choque de placas tectônicas incomum a 215 quilômetros de São Vicente supreende geólogos SÃO PAULO - O terremoto de 5,2 graus na escala Richter registrado na noite de terça-feira, 22, na costa brasileira foi o maior registrado no País em dez anos. Segundo informações do Observatório Sismológico da Universidade de Brasília (UnB), o último fenômeno dessa dimensão ocorreu em 1998 na região do município de Porto dos Gaúchos, em Mato Grosso.(...)"
(Estadão)



Me lembro quando criança, que via no beakman sobre diversas coisas da vida...
entre elas os terremotos...
lembro de uma bola de volei cheia de pratos representando as placas tectonicas...mto bom!!!

e uma coisa que ele falou que ficou na minha mente (sabe-se la porque)...
tem terremoto todo o dia, e em todo o lugar!!!!

olhem esta informação da wikipedia para comprovar:



Porem, o mais interessante é que, me aprofundando um pouco mais nessas catastrofes, descobri que, em centros urbanos, é dificil se verificar essa escala, portanto, eles fazem algo de forma qualitativa atraves da escala de mercalli, que divide os terremotos de acordo com os resultados, da seguinte maneira:

Grau
I. Muito fraco
II. Fraco
III. Leve
IV. Moderado
V. Bastante moderado
VI. Forte
VII. Muito forte
VIII. Destrutivo
IX. Ruinoso
X. Desastroso
XI. Muito desastroso
XII. Catastrófico

mhuahuauhahuahuauhahuuhauhauhauha

boa mercalli! Só contabiliza os estragos!